Game Lab vid MIT har använt en öppen källkodsmotor för att utveckla ett spel som visualiserar Einsteins relativitetsteori och synliggör effekterna som uppstår med ljusets hastighet. Vid "En långsammare ljushastighet» skulle ha Dr. Dr. Sheldon Lee Cooper har kul med det och ger det till honom Windows och Mac med dopplereffekten och allt. Det hela ser ut som en LSD-tripp. Det är trevligt, men när du har samlat alla 100 är det över och det riktiga roliga - nämligen att springa i ljusets hastighet - kan bara göras under en mycket kort tid i slutet...
A Slower Speed of Light är ett förstapersonsspel där spelare navigerar i ett 3D-utrymme samtidigt som de plockar upp klot som minskar ljusets hastighet i steg. En specialbyggd relativistisk grafikmotor med öppen källkod låter ljusets hastighet i spelet närma sig spelarens egen maximala gånghastighet. Visuella effekter av speciell relativitet blir gradvis uppenbara för spelaren, vilket ökar utmaningen med spelet.
Dessa effekter, renderade i realtid till vertexnoggrannhet, inkluderar dopplereffekten (rött och blått skiftande av synligt ljus och skiftning av infrarött och ultraviolett ljus till det synliga spektrumet); strålkastareffekten (ökad ljusstyrka i färdriktningen); tidsutvidgning (skillnader i den upplevda tiden från spelaren och omvärlden); Lorentz-transformation (förvrängning av rymden vid nära ljushastigheter); och runtime-effekten (förmågan att se objekt som de var tidigare, på grund av ljusets restid). Spelare kan välja att dela sin behärskning och erfarenhet av spelet via Twitter. A Slower Speed of Light kombinerar tillgängligt spel och en fantasimiljö med teoretisk och beräkningsfysikforskning för att leverera en engagerande och pedagogiskt rik upplevelse.