Lyric skrev en spelrecension för krypten, för vilken jag vill tacka dig direkt och överlämna golvet till Lyric direkt: Jag har en déjà-vu - denna insikt hemsöker mig när jag spelar den nya Dantes Inferno på Xbox360. Den flitiga läsaren av krypten kommer säkert att komma ihåg att jag inte alls deltog i förlanseringen av Krigsgud 3 var, och bortsett från Lanseringshändelse (som rockade mycket på GoW) de två spelen är ganska lika ...

Till berättelsen:
Historien är inte så dålig. Dante, en tidigare korsfarare, återvänder till sin älskade, men hyddan är förkrossad, tjänarna mördas och i trädgården hittar han sin älskade, naken och genomborrad av ett svärd. Därefter sätter han ut för att befria sin älskade (eller hennes ande) från underjorden. Som i dikten är det i spelet viktigt att gå ner genom Dantes nio unika helvete-cirklar: limbo, lust, frosseri, girighet, ilska, kätteri, våld, bedrägeri och svek. Varje cirkel har miljöer, fiender och berättelseelement som motsvarar de synder som invånarna begår.

Optiken:
Den aviserade déjà vu spirar under de första minuterna av spelet. För det första är historien liknande, en (anti) hjälte sätter upp för att mörda gudar / demoner ... Dantes Inferno sparar inte heller på billiga stimuli. Blod, bröst och våld skulle vara en passande sammanfattning av spelupplevelsen. Men mer om det senare.

För kontroll:
Under de första spelbara ögonblicken verkar allt mycket bekant för mig, en nyckel för snabba men svaga attacker, en nyckel för långsamma men feta slag. Plus en magisk attackknapp och en knapp för att blockera ... Låter det enkelt? Det är först, men du märker snabbt att kodarna som skapade spelet är riktiga sadister. Det som börjar som en livlig slakt blir alltmer utmattande, särskilt de snabba och snabba stunderna i spelet blir galna över tiden. Som en ledtråd: Jag kom till passagen där du var tvungen att svänga från kedja till kedja enligt nöjesområdet, repad ungefär 30 gånger, upp till punkten cirka 3 gånger, men varje gång med chefen som sorterar syndarna.
Ett exempel: att slakta dig igenom horderna => lätt. Svänga sedan från kedja till kedja => knappast möjligt. Den största nackdelen med spelet är faktiskt rörelsen, stridsdelarna är faktiskt nästan för enkla.
Realtidshändelserna där Kratos massakrerade gudarna redo för en film visas också i Dantes Inferno, men där hålls de enklare och inte lika varierade som i GoW.

Dantes Inferno Den första cirkeln: Limbo
Dantes Inferno Den första cirkeln: Limbo

Slutsats:
Så vad är skillnaderna mellan GOW och Dantes Inferno? Jo, GoW får poäng med splatterfaktorn, mängden blod som Kratos distribuerar i rummet är enormt högre än med Dante, speciellt eftersom realtidshändelserna som nämns ovan helt enkelt var mer uppenbara med Kratos, även om Dantes Inferno också har några saker som är absolut PEGI 18+ är, men bara inte riktigt lika blodiga. Å andra sidan har Dante punkten "sjuka". För du blir inte bara attackerad av demoner och zombies, utan också av bebisar som har lieblad istället för händer och fötter och är obehagligt snabba. Eftersom de sju dödssynderna i helvetet förstås också är en del av det, så kommer det väldigt bra fram, inom lustområdet blir man attackerad av kvinnliga monster, vilket faktiskt skulle vara ganska skarpt om de inte hade enorma aggrofalluser som man kan slå hjälten med.
Generellt sett, när det gäller sex, är GoW en riktig daggskam i kontrast till Dantes Inferno, som till och med förvånade mig. (VERKLIGEN)

Kratos såg bättre ut under slakten, animationerna och stridsrörelserna var på något sätt smidigare, Dantes Inferno känns lite "platt" (även om jag bara har spelat den första tredjedelen av spelet, kanske det blir ännu mer intensivt där)

De två Hack-n-Slay-spelen har en sak gemensamt, en genial historia, GoW är en episk återskapad i detalj, Dantes Inferno är en perfekt kopia av boken när det gäller nivå, men du måste blunda för hjälten, för Dante kommer inte ens nära det Bodde under kung Richard under korstågen. (Intresserad men förmodligen inte en gris)
Dessutom är originalet Dante (från boken) en ganska tjusig, han är faktiskt mer turisten som besöker helvetet, medan hjälten i spelet är en ganska tuff jävel. (Det blir tydligt i inledningen där «Dante» syr ett maltesiskt kors på hans bara bröst)

Så om du känner till boken kommer du att njuta av detaljerna och kommer knappast bli besviken över de nämnda avvikelserna.

Så om du hittade GoW fantastiskt men inte hade en PS3, köp Dantes Inferno på Xbox360, det är mer eller mindre detsamma, GoW med fler bröst, så att säga : skinande: : bröst:


För jag får alltid frågan om vad det enklaste sättet att investera i Bitcoin är: med appen relä Det kan göras med bara några få steg och utan komplicerad registrering. Ingen har tillgång till din Bitcoin förutom du. Med hänvisningskoden REL105548 Dina avgifter kommer att sänkas med 0,5 %.

Psst, följ oss obemärkt!

Mer till dig:

Stöd oss!

 
"Dravens Tales from the Crypt" har varit förtrollande i över 15 år med en smaklös blandning av humor, seriös journalistik – för aktuella händelser och obalanserad rapportering i presspolitiken – och zombies, garnerad med massor av konst, underhållning och punkrock. Draven har gjort sin hobby till ett populärt varumärke som inte kan klassificeras.

Min blogg var aldrig designad för att sprida nyheter, än mindre bli politisk, men med aktualiteter kan jag bara inte låta bli att fånga upp information här som annars är censurerad på alla andra kanaler. Jag är medveten om att designsidan kanske inte verkar "seriös" för många i detta avseende, men jag kommer inte att ändra detta för att tillfredsställa "mainstream". Den som är öppen för icke-statskonform information ser innehållet och inte förpackningen. Jag har försökt tillräckligt med att förse folk med information under de senaste 2 åren, men märkte snabbt att det aldrig spelar någon roll hur det är "paketerat", utan vad den andra personens inställning till det är. Jag vill inte lägga honung på någons mun för att möta förväntningarna på något sätt, så jag kommer att behålla den här designen för förhoppningsvis kommer jag någon gång att kunna sluta göra dessa politiska uttalanden, för det är inte mitt mål att fortsätta så här för alltid ;) Jag lämnar upp till var och en hur de hanterar det. Du är välkommen att kopiera och distribuera innehållet, min blogg har alltid legat under WTFPL-licens.

Jag tycker det är svårt att beskriva vad jag faktiskt gör här, DravensTales har blivit en kulturblogg, musikblogg, chockblogg, techblogg, skräckblogg, rolig blogg, en blogg om hittade artiklar på internet, internet bisarr, skräpblogg, konstblogg, varmvattenberedare, zeitgeist blogg genom åren , Skrotblogg och greppväska blogg kallas. Allt som är rätt ... - och ändå inte. Huvudfokus för bloggen är samtida konst i ordets vidaste bemärkelse.

För att säkerställa driften av sajten är du välkommen att Gör en donation med kreditkort, Paypal, Google Pay, Apple Pay eller direktdebitering/bankkonto. Stort tack till alla läsare och supportrar av denna blogg!
 


Vi censureras!

Vårt innehåll är nu helt censurerat. De stora sökmotorerna ombads att ta bort våra artiklar från sina resultat. Stanna med oss Telegram i kontakt eller prenumerera på vårt nyhetsbrev.


Nej tack!