Disneys digitaliseringsenhet för tand...
Att återskapa människors utseende i virtuella miljöer för film, videospel eller andra typer av produktion innebär förvärv av en geometrisk representation av människokroppen och dess spridningsparametrar som uttrycker interaktionen mellan geometrin och ljuset som fortplantas genom scenen . Tändernas utseende definieras inte bara av ljuset och ytinteraktionen, utan också av dess inre geometri och den intraorala miljön, vilket utgör sin egen unika uppsättning utmaningar. Därför presenterar vi ett system speciellt utformat för att fånga de optiska egenskaperna hos levande mänskliga tänder så att de kan återskapas på ett realistiskt sätt i datorgrafik. Vi skaffar våra data in vivo i en konventionell multipel kamera och ljuskälla setup och använder exakt geometri segmenterad från intra-orala skanningar. För att simulera den komplexa interaktionen av ljus i munhålan under invers rendering använder vi en ny pipeline baserad på derivatvägspårning med avseende på både optiska egenskaper och geometri hos den inre dentinytan. De resulterande uppskattningarna av de globala derivaten används för att extrahera parametrar i en gemensam numerisk optimering. Det slutliga utseendet återskapar troget den inhämtade datan och kan användas direkt i konventionella sökvägsspårningsramverk för att rendera virtuella människor.